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Aprendizaje e innovación

junio 26, 2026 11:09 am Categorizado en: ,

Durante este semestre, los alumnos de III Medio, en la asignatura de Tecnología, participaron en una serie de interesantes talleres creativos realizados en la Facultad de Ingeniería de la Universidad del Desarrollo, específicamente en el Maker Campus. Esta experiencia les permitió acercarse a metodologías de innovación, diseño y creación, potenciando el aprendizaje práctico y el desarrollo de habilidades para enfrentar los desafíos del futuro.

A través de desafíos prácticos, los estudiantes diseñaron y construyeron objetos narrativos interactivos: piezas físicas que, al ser tocadas u observadas, reaccionan ante las personas gracias a sensores, actuadores y programación. Cada objeto no solo existe, sino que responde, actúa y cuenta una historia.

Cada decisión de diseño tuvo un propósito: los materiales, la forma y el comportamiento del objeto fueron pensados para comunicar algo y generar una experiencia en quien lo vive.

Una instancia que permitió a los alumnos acercarse al mundo de la ingeniería y la innovación desde un lugar inesperado: la creatividad, el relato y la interacción humana.

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Nel corso di questo semestre, gli studenti del terzo anno della Scuola Secondaria di II Grado, nella materia di Tecnologia, hanno partecipato a una serie di coinvolgenti laboratori creativi presso la Facoltà di Ingegneria della Universidad del Desarrollo, nello specifico al Maker Campus. L’esperienza li ha avvicinati a metodologie di innovazione, progettazione e creazione, favorendo un apprendimento pratico e lo sviluppo delle competenze necessarie per affrontare le sfide future.

Attraverso sfide pratiche, gli studenti hanno progettato e realizzato oggetti narrativi interattivi: manufatti fisici capaci di reagire alla presenza delle persone quando vengono toccati o osservati, grazie all’impiego di sensori, attuatori e programmazione. Ogni oggetto non si limita a esistere, ma risponde, agisce e racconta una storia.

Ogni scelta progettuale aveva uno scopo preciso: i materiali, la forma e il comportamento di ciascun oggetto sono stati concepiti per trasmettere un messaggio e offrire all’utente un’esperienza significativa.

È stata un’occasione per gli studenti di confrontarsi con il mondo dell’ingegneria e dell’innovazione da una prospettiva inedita: quella della creatività, della narrazione e dell’interazione umana.

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